quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Chopper

Mais um trabalho para a matéria de Imagem Digital, a proposta dessa vez era modelar um meio de transporte existente, utilizando a maior quantidade possível das ferramentas aprendidas em aula. Junto com a modelagem do meio de transporte, era necessário colocar uma garrafa PET de Coca-Cola que foi modelada em aula.


Neste trabalho comecei a modelagem pelo quadro da moto, criando as linhas principais, já pensando no desenho final da moto. Após estabelecer as linhas, fiz tubos de uma polegada (2.54 cm) seguindo as linhas de construção. Depois do quadro, comecei a modelagem do garfo e do guidão, trabalho simples, utilizei o mesmo processo do quadro, criando linhas e depois os tubos.


Com a estrutura da moto pronta, iniciei a modelagem das rodas (desenho próprio), colocando a moto "em pé" finalmente. Depois das rodas feitas, modelei os pneus e os discos de freio, utilizando um sistema parecido com o utilizado na roda dianteira de algumas motos da Buell.


Iniciando a segunda parte da modelagem, fiz o tanque de combustível, o tanque de óleo e o banco utilizando o mesmo sistema, fazendo uma superfície multi-facetada. Depois de construir os três primeiros elementos da moto, fui para o para-lamas traseiro, criando linhas de referencia e depois criando superfícies a partir dessas linhas.


Guardei para a terceira e ultima parte da modelagem a mecânica da moto, incluindo nisso o motor, escapamentos, corrente e filtro do carburador. Ao final da modelagem principal, inclui alguns detalhes importantes, como o farol, os apoios para os pés e as manoplas.


Nesse projeto ainda faltam muitos detalhes, porém devido ao prazo curto não pude acrescenta-los, porém futuramente irei fazer isso.


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domingo, 14 de novembro de 2010

Cadeira Aramada


Mais um trabalho de Imagem Digital, essa cadeira aramada me rendeu outra nota 10! Partindo de um principio simples, onde retira-se a grade de uma superficie, criando o arame que pode ser modelado.


O objetivo do exercicio era criar uma cadeira estruturada em arames, onde a forma geral da cadeira era de escolha do aluno, porém era necessaria a presença da grade de arames no assento e no encosto, onde a principio, seriam uma peça só.


Nesse exercicio, a parte que foi mais trabalhosa, sem duvida foi a base, onde criei uma combinação de arcos e circulos. Os diametros dos tubos variam, diminuindo de acordo com cada parte da cadeira.


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sábado, 16 de outubro de 2010

Projeto Instrumentar - Luminaria Alae

Nesse semestre nós da 5ª turma de Design Industrial temos a matéria Projeto Instrumentar. Essa é a primeira vez que temos contato como realmente as coisas são realizadas na industria, desde a criação até a produção. A proposta desse exercício era criar uma luminaria partindo de uma folha de polipropileno, tentando simplificar ao maximo a produção, mas mantendo uma originalidade e uma forma agradavel. A principio os Mock-ups foram feitos com papel sulfite, depois passando por cartolina e por ultimo papel duplex, que possui uma boa resistencia.


O processo de criação dessa luminaria foi bem demorado, principalmente pelas ideias do grupo que não atendiam as exigencias dos professores, seja em termos de funcionalidade, aproveitamento de produto ou caracteristicas ergonomicas, como a troca da lampada e ofuscamento. A principio, o grupo trabalhou com três possibilidades de projeto.

O primeiro era composto por arcos espaçadosque recebiam reforço estrutural po meio de tiras do mesmo meterial, dispostas em posição perpendicular aos arcos. Era sustentada por fios de nylon (Design por Bruno Oliveira).


O segundo, era composto por seis "meia-luas" e uma cinta hexagonal, dando sustentação para as faces da luminaria, também sustentada por fios de nylon. (Design por João Paulo Salgado)


O terceiro era basicamente um plafon parecido com o da foto abaixo, feita de polipropileno, porém sustentado por fios de nylon. Não foi produzido no papel pois o material não adota a curva necessaria. (Design por Marcus Mendes)


Depois de muita conversa com os professores e entre os membros do grupo, chegamos ao desenho final, adotando caracteristicas de diversas ideias que apareceram durante o percurso.


Feita de polipropileno, a luminaria Ventus possui oito faixas com forma curva, originadas em um octogono, e fixadas na parte superior por encaixe, formando outro octogono. É sustentada por um "X" feito de arame, com um "trava-fio" dando suporte a lampada.

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PS: Devido a existência de uma luminária com o nome "Ventus", fomos obrigados a alterar o nome do nosso projeto para Alae. Esse projeto foi classificado para a final do 25º Prêmio Design do Museu da Casa Brasileira, concorrendo na categoria "Iluminação", modalidade "Protótipo em iluminação".

terça-feira, 5 de outubro de 2010

,Ovo design

Ae pessoal! post curto aqui...
só pra mostrar pra vocês esse site

http://www.ovo.art.br/

muito bom!

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segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Trabalho Martelo


Realizado no Rhinoceros 4.0 e renderizado no Flamingo NXT, esse trabalho foi feito para a disciplina de Imagem Digital III da Prof. Fábia. O objetivo era criar um ambiente de usabilidade para um martelo modelado em aula com instruções da Professora.



A idéia era criar uma oficina, com diversas ferramentas, uma bancada e alguns outros objetos. A principio, pensei em colocar algumas ferramentas maiores nas prateleiras, porém devido ao prazo apertado, tive que me contentar com as que foram colocadas no painel.




Apesar de considerar meu trabalho incompleto, recebi uma nota alta, o que prova que cumpri com o objetivo do exercicio.

A nota final desse trabalho foi 9,5. (Reparem na luminaria... criei pra materia de projeto...)

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quinta-feira, 19 de agosto de 2010

Concurso Inter Faculdades Comet






Pessoal, diferentemente do comum, hoje estou postando o anuncio de um concurso.
Esse concurso é realizado pela Kasinski em parceria com o Salão da Motocicleta, que é realizado pelas organizações Anfamoto, Fittipaldi e Megacylce.
O concurso é destinado a alunos cursando o ensino superior, e como premio principal, ofereçe uma Kasinski 0Km. Possui duas formas diferentes de avaliação: Customização Virtual e Customização Ilustrativa.
As inscrições podem ser feitas até o dia 20 de Setembro e os projetos devem ser entregues nas universidades até o dia 24 de Setembro.
É uma boa oportunidade para praticar um pouco seu desenho e também para se acostumar com concursos culturais.
Boa Sorte a quem participar.

Seguem abaixo os links:

se quiser se inscrever já clique aqui

Pagina Inicial Salão da Motocicleta

Pagina do Concurso



domingo, 8 de agosto de 2010

Feliz dia dos pais!!

É pessoas! Hoje é dia dos pais! Então, um grande abraço a todos os pais do Brasil e um beijo em especial pro meu! =D
Bom, passadas essas festividades de hoje, amanha começam minhas aulas, portanto, em algumas semanas teremos um post um pouco mais interessante do que esses comunicados...

Bom... é isso...
Novamente, Feliz dia dos pais e um bom retorno as aulas!!!

terça-feira, 6 de julho de 2010

Ferias = Descanço = Nada de posts novos até o próximo semestre...

É pessoal... Férias... Desde o dia 21 de junho estou livre de compromissos academicos, e consequentemente, sem trabalhos para divulgar no blog, e graças a uma reforma no apartamento dos meus pais (lugar onde eu passo as ferias), estou, digamos, impossibilitado de usar meu computador, e portanto sem meus progamas basicos para trabalhos, como Photoshop, Rhinoceros e outros...
Mas segundo previsões, a reforma acaba nessa semana, então acredito que em duas semanas terei um trabalho novo para mostrar aqui...
Obrigado!
Até mais!
Marcão

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Troféu Adoniran Barbosa

Primeiro vamos a um esclarecimento: Adorniran Barbosa é famoso sim. O dito cujo foi um compositor paulista, nascido a pouco mais de um século, e reconhecido pelos sambistas cariocas (Que alegavam que não existia samba de verdade em São Paulo) o unico a fazer samba de verdade em São Paulo, e um dos melhores sambistas da história.
Agora você se pergunta: "Como pode ele ser um compositor de renome e eu nunca ouvi uma musica dele sequer?". Aí é que você se engana meu caro leitor! Você já ouviu sim uma musica dele, e possívelmente mais de uma. Musicas como "O Trem das Onze", "Saudosa Maloca" e "Tiro ao Alvaro" são composições que levam o nome dele, porém em sua maioria, cantadas por outros artistas.

Voltando ao Design, esse exercício foi realizado para a matéria de Teoria da Comunicação e Percepção I, da Prof. Myrna. A proposta era construir um troféu que apresentasse, subjetivamente, caracteristicas da vida de Adoniran Barbosa. Foi realizada uma pesquisa sobre sua vida pessoal e artística. Ao fim dessa pesquisa, foram selecionados 7 adjetivos e 7 substantivos relacionado à sua história de vida. Cruzaram-se esses substantivos e adjetivos, e do mais "estranho" deveria nascer o nosso troféu. Nosso cruzamento foi "Chave x Paulistano" e a partir desse ponto começamos a dar forma a nossa ideia.

O material escolhido foi o acrílico, devido a facilidade de moldagem e também por suas cores variadas. Foram utilizadas duas espessuras: 5 mm para a base e 3mm para as demais peças. Cores foram utilizadas 4: branco (2 peças), preto (2 peças), vermelho (1peça) e transparente (se é que isso é uma cor) para a base.

A produção foi realizada por meio de moldes para cada peça. A peça era colocada em um forno especial para plásticos, onde era mantida até ficar bem flexível, depois era colocada no molde e depois prensada. O resfriamento é natural para não ocorrer deformação da peça. A única peça que não foi produzida nesse sistema foi a base. Nela utilizamos um soprador termico em pontos específicos, e para dar forma, moldes com "macho" e "fêmea" circulares. Após tomar forma, as peças eram lixadas e polidas, para por ultimo serem coladas com uma cola específica para acrílicos.



Por ser um exercicio subjetivo, poucos conseguem perceber o MASP representando o "Paulistano", e menos pessoas conseguem ver a "chave" representada (não está escondida, relaxa).



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quarta-feira, 16 de junho de 2010

Camera Sony Cyber-shot

Esse trabalho foi feito no Rhinoceros 4.0 que, para quem não sabe, é um software de modelagem 3D, e foi renderizada (ou seja "colorida") no NXT. Gastei mais de 10 horas trabalhando nela, entre medições, modelagem, ajustes e renderização. O trabalho foi para a matéria Imagem Digital II da Prof. Fábia, valia de 0 a 10 e era o ultimo trabalho dessa matéria. Ainda bem que fui recompensado, pois levei um 10 e ainda alguns elogios da professora. Graças a essa camera "perfeita" fechei a matéria com média 8, e com uma moral boa com a professora.
Seguem algumas fotos dessa camera...





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E lá vamos nós de novo!

É pessoal, pela terceira vez dou inicio a um blog, e dessa vez espero ir pra frente com ele. Dessa vez vou falar da minha area de trabalho (design industrial) e de meus trabalhos. Não prometo atualizações frequentes, pois os trabalhos podem tomar um certo tempo do meu dia e até mesmo da minha semana. Agora vamos ao que interessa! O primeiro post desse blog vai ser sobre meu ultimo trabalho para a disciplina de Imagem Digital II, realizado para a Prof. Fábia.
Segue acima...